Archive for the ‘Juegos’ Category

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Más allá del bien y del mal

septiembre 7, 2006

Ttulo de Beyond Good & Evil

En los tiempos que corren, parece que son los juegos masivos online los que se llevan todo el mérito. Yo en cambio, sigo muriéndome por las aventuras bien hechas. Este ha sido mi último GRAN descubrimiento. En el instalador del Prince of Persia, aparecieron un par de imágenes de este otro juego de la gran compañía francesa Ubisoft. Al ver una chica tan curiosa (y tan verde), con cámara en mano y lo que parecía ser un reportaje de guerra, dije “vaya… habría que probar eso”. Cuál fue mi sorpresa al pasarme por sitios como Meristation o Gamespot, y ver notas desde el 8.3 al 9.5, y teniendo en cuenta que un 7.5 ya suele ser un buen juego, este tenía que salirse de la tabla. ¿Cómo he podido no oír hablar de él existiendo desde el 2.003?

Jade

Pequeño resumen de la historia, muy rápido y muy abrumador. Vivimos en Hillys, un planeta pequeño, pacífico y con gente muy amigable, y somos una reportera llamada Jade, que trabaja haciendo pequeños reportajes a encargo. Los Domz son unos alienígenas que han comenzado a atacar Hillys, y las Secciones Alfa, unos tíos con armadura y casco que nos protegen, y que al más puro estilo 1984, nos tienen tranquilos y contentos con retransmisión constante y frases repetitivas. Todo empieza a volverse un poco dudoso cuando la organización secreta IRIS contacta con nosotros y nos cuenta su teoría acerca de una alianza entre Domz y secciones Alfa, y la relación que tiene esto con la creciente desaparición de habitantes de Hillys. Toda una intrigante trama que deberemos desenmascarar con ayuda de nuestros colegas casi en todo momento.

guau

Lo mejor. Para empezar, como veis, la trama es emocionante y no da para respiros. Y la traducción es… no sabría como decirlo. ¿Sobresaliente? Hacía tiempo que una traducción al español no conseguía que me creyera las voces, las historias, las emociones. Y es que el juego tiene momentos en los que la emoción es latente. Los personajes son realmente entrañables, me ha encantado su humildad y la del juego. Tan pronto estás pateando alienígenas, como estás corriendo junto a tu faro, persiguiendo a tu adorable perro “Guau” para que te devuelva la comida. Cuando leí en las webs lo de luchar contra alinígenas dije “puagh… cómo será eso… no me apetece jugar a Alien”, pero es otro concepto. El juego nada tiene que ver con palabras como “aterrador”, “inquietante” u “oscuro”. Hay minijuegos en los que poder conseguir dinero, algo muy típico de las aventuras gráficas conversacionales antiguas :D, y es que es mucho lo que tienen en común. Beyond Good & Evil (BG&E) podría definirse como un plataformas 3D, desde luego el encargado, Michel Ancel (creador de los Rayman), ha hecho un gran trabajo con ellas. Los paisajes son de ensueño, la iluminación exquisita, la música maravillosa, y las canciones, aparte de acompañar las animadas en momentos frenéticos como en carreras, son perfectas para cada situación.

yoga

Por último, he de alabar el bonito hecho de que cada fase es diferente. A veces trata de puzzles, otras veces de avanzar luchando, y otras de lo que podríamos llamar “sneaking”, es decir, esas fases en las que has de usar las cajas y objetos a tu favor para ocultarte, caminar agachada, estar atenta a las miradas de los guardas, etc. E intentar salir viva sin dar un sólo golpe y sin que te vean =) Y desde luego, eso es lo que más me ha gustado, el acertado equilibrio que tiene entre pelea e investigación, siendo las peleas además de un nivel bajo-medio, como a mí me gusta, que no sean las peleas las que te hagan quedarte atrancada en un juego, si no los enigmas. Además, tiene una fase al más puro estilo Trinity en Matrix que hizo mis delicias =D Y que además se puede ver en el video =)

Cuestiones de interés. Entre las herrramientas de abajo encontrareis el patch para solucionar un pequeño bug. Aparte, es uno de esos juegos en los que no funciona el capturador de pantalla; el programa llamado HyperSnap funciona genial (activar “Special Capture (DirectX,Glide…)”), por si alguna vez os viene bien para este u otro juego =)

Y poco más puedo decir, aparte de que puede que se haya convertido en el mejor juego al que he jugado nunca. El tiempo asentará la emoción =)

Guía en inglés
Guía en castellano (con al menos un fallo)
Página oficial del juego
HillyanNews
Herramientas
Álbum de screenshots

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Compartiendo Japón

julio 17, 2006

Shot de Katamari

Desde que yo era pequeña, he ido viendo como la industria de Japón se iba introduciendo en occidente. Primero fueron dibujos animados como Oliver y Benji, Sailor Moon, Caballeros del Zodiaco y otras series, con ojos más o menos rasgados, pero productos que por estos lares vendían, y mucho.

“Últimamente” los japoneses se han hecho un hueco entre la tecnología, y además con prestigio; yo al menos me fío más de las marcas japonesas de electrodomésticos o móviles. Y aunque empresas como Konami, Capcom, etc… llevan también mucho tiempo programando juegos, generalmente es diferente el juego que se distribuye allí que del que se distribuye aquí. Ahora entiendo por qué.

Ya había jugado a algún juego de release japonés, por ejemplo el Puyo-Puyo japonés para dreamcast. Mil colores, mil personajes, mil grititos característicos, y musiquilla. Todo aderazado de forma que parece un juego infantil, pero… ¡qué va! También el Puzzle Bubble japonés es mucho más animado que la versión que se distribuyó aquí.

Pues últimamente he descubierto un par de juegos totalmente japoneses, y totalmente adictivos, que por cierto están arrasando, aquí… y allí. ¿Estarán cambiando nuestros gustos? ¿O será por el hecho de jugar a lo mismo que juegan los habitantes de esa tierra que despierta nuestros deseos más ambiciosos? Sea lo que sea creo que empezamos a comprender que colorido+musiquita no tiene por qué ser lo mismo que infantil+aburrido.

El primero es el Katamari Damacy. En este juego para PS2 y PSP (y ya existe un Katamari 2) eres un muñequito que va haciendo rodar una bola (el Katamari) a la que se le van pegando las cosas sobre las que pasa. Cuanto más grande se hace la bola, cosas más grandes puedes coger, hasta edificios de una ciudad al final, por lo que he podido ver en algún video. Es súper original y super divertido. La pega que le veo es que cuesta pillarle el truco al manejo =).

El segundo es el Loco Roco, para PSP. Esto que es un juego. Eres una bolita rosa/amarilla/azul/…, blandita y esponjosa, y los controles nos sirven no para moverla a ella, si no para inclinar hacia uno u otro lado el escenario, de forma que el LocoRoco (o sea, nosotros) vaya rodando. Y los controles son básicamente los gatillos, lo que lo hace muy sencillo de manejar. A medida que coge LocoRocos se va haciendo más grande (va aumentando hasta llegar a 20 LocoRocos por pantalla), y siempre que queramos la podemos partir en los susodichos bichos para pasar por zonas estrechas y volverlos a juntar después. El juego es increíble porque además de fácil, los escenarios son fantásticos. Las colisiones entre el protagonista y un suelo duro, un suelo blando, la copa de una palmera, o la caída en una corriente que nos hace flotar están maravillosamente conseguidas. De hecho ya voy por el tercer mundo en un día, me quedan 5 :D, es un vicio, yo no dejaría de probarlo, al menos este =D Hay algo que he leído por ahí y con lo que estoy totalmente de acuerdo: “Lo primero que dices al ver este juego es:- ¡Es para niños!, lo segundo: – Esto engancha lo suyo, lo tercero y ultimo paso es: -¿Donde se adopta un Loco Roco? (…) Éste es un juego que llega a ser hasta enfermizo. Su jugabilidad es una de las más acertadas de los últimos tiempos. Disfrutas viendo tan sólo cómo sonríen los bichejos del juego … por muy difícil que parezca. (…) Es un juego atemporal que creará escuela.” Y si no, tiempo al tiempo 😉

El tercero es el Hentai II 3D para PC, un juego para mayores de 18. Aunque yo casi lo describiría más que como juego, como experiencia virtual. El primer contacto con este tipo de juegos fue hace dos años en la Euskal Party. Un amigo me enseñó cómo jugaba al Biko III, un juego, creedme, que prefiero no recordar. ¿Qué leches tienen los japoneses con la fantasía de los tentáculos? ¿De dónde viene esa extraña perversión? Lo que es a mí, ya me dejó traumatizada xD

El Hentai II 3D es el juego más realista que he visto hasta ahora, y sin esa censura japonesa tan típica =P… Modelos con gestos que parecen reales, muchas posturas, muchas opciones y unos cuantos escenarios para elegir. La verdad es que sólo lo probé, estaba intrigada por ver qué tal eran el manejo y la imagen, pero he de alabar la tecnología y la puesta en escena del juego, porque realmente impresiona su realismo, ¡y además interactivo! Sé que hay mucha gente que le sacará verdadero partido =)

Sabeis que sólo recomiendo cosas de calité =P, si probais alguno de los juegos, ya me contareis ;)*

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El Go

julio 4, 2006

tablero de Go

Siempre me han gustado los juegos de mesa que hacen pensar. Sobre todo las damas -que se me dan bastante bien- y el ajedrez, al que adoro echar una partida de vez en cuando, pero del que no soy ninguna experta ni fanática. En cambio llevo un par de meses viendo a alucardX bastante interesado con el Go (cuando los sudokus le dejan tiempo =P) y al final me ha entrado la curiosidad. Me explicó las reglas básicas y aún así me resultaba tan súmamente difícil comerle una sóla ficha a boleo al ordenador que hoy me ha dado la venada y me he puesto a investigar =).

El Go (o el Cercado) es conocido en China como Weiqi, en Korea como Baduk y en Japón como Igo o sólamente Go. En la antigua China un intelectual que se preciara debía ser diestro en cuatro artes: debía tocar un instrumento, saber pintar un cuadro, tener buena caligrafía… y saber jugar al Go. Se suele decir que no ha habido en la historia dos partidas de Go iguales, y esto tiene su razón de ser ya que en un tablero de 19×19 tenemos más partidas que átomos hay en el universo. Pero pero más historia… wikipedia.

Es de lo más especial… miles de puntos en el tablero al que estar atenta, un movimiento en falso, y te desaparece todo un grupo de piedras. La concentración me parece aún más necesaria que para el propio ajedrez. Creo que aprenderé a jugar al menos para poder jugar una partida de principiantes. ¿Quién sabe? Quizá terminemos con una antigua mesa de Go en un futuro hogar, jugando junto a la ventana un lluvioso día de otoño.

Yo he seguido un tutorial interactivo de lo más majo, y lo he dejado en la lección 17 porque había que practicar para absorver tanta cosa. Es difícil empezar, sólo ves líneas de colores en vez de las estructuras que te permiten adelantarte a tu oponente, o las muchas formas que pueden coger los letales ojos (agujeros). Expande, expande, rodea, come, expande, expande. Estos lacasitos blancos y negros me van a dar más juego del que pensaba. Si alguien sabe donde venden un tablero a buen precio, que me avise 😉

PD: Me he encontrado con un sitio genial: ludoteka.com pero ya voy tres partidas a medias porque las abandonan, yo creo que porque entran a mirar a ver qué es eso del Go… Treiral dónde juegas tú? =)

PD2: Hikarunix, distribución de Linux, autoejecutable, dedicada al estudio y prácica del Go. No es increíble hasta dónde llega GNU/Linux? =D

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BloodRayne 2

junio 24, 2006

Rayne

Ya he terminado el maldito juego, por desgracia esta vez la crítica no es buena.

Me explico, y lo hago con la frase que me viene una y otra vez a la mente: “Si lo que me apetece es *matar* pues me juego un Doom o un Quake, y santas pascuas”. Pero si lo que quiero es una aventura, Bloodrayne 2 no es la respuesta. Esta gente de Terminal Reality se ha tomado demasiado a pecho el tópico de Mujer-vampira-sexy-para-frikis-matamucho. Y aunque parezca mentira, los frikis matamucho también se dan cuenta de la ponzoña que les ha quedado, y que los consideran “personas” a las que con un culo turgente y unas letales cuchillas ya tienen contentas (No me meto en ese grupo, ¿eh? xD). Pues no señores, aunque hay otros que se quejan de la mala nota general en lugares como Meristation porque últimamente a cualquier juego protagonizado por una tía buena, se le da mala nota. Pues la verdad, no lo sé, pero tampoco me parecería justo. Tomb Raider fue una revolución en su momento, cada uno de sus acertijos era diferente y sus habilidades especiales no se explotaban hasta perder todo sentido. Pero me centro en el Bloodrayne 2.

Lo malo.

* La historia. Los vampiros inventan una nube roja a base de humanos triturados que les permite salir también de día para así acabar con la raza humana. ¿Adivinamos quién tiene que evitarlo?

* Sangre exagerada. La primera vez que cortas un brazo resulta hasta divertido. Cuando en una habitación sólo has peleado con dos y ves que la has dejado recubierta de sangre, miembros, y que a uno aún le sale un chorro de la pierna mutilada… empieza a resultar exagerado. Y eso sin el cheat de “desmembramiento gratuito” activado. Te espera una buena tarea de limpieza y desinfección, Rayne.

* El camino. Totalmente lineal. Pantalla, pantalla, pantalla… no queda nada a la elección del jugador. Después de jugar al Vampire Bloodlines me di cuenta de que *ese* era el modelo que en el siglo XXI debíamos perseguir. Varias ciudades y/o barrios por las que poder moverse cuanto quieras, hablar con todo el mundo, elegir qué misiones secundarias hacer y cuáles no. Volver una y otra vez sobre tus pasos porque algo ha cambiado, porque algo se ha desbloqueado. Esa mezcla de Aventura y Aventura Gráfica a la vieja usanza es la que realmente engancha, y el trabajo que se sabe agradecer.

*La música. Acompaña, pero nada más. Una melodía para la historia, una movida para los bosses (a.k.a. jefes malotes).

* Las acciones. Que tengas una serie de movimientos limitados en lucha está bien, al fin y al cabo no es un Street Fighter. El problema es que a lo largo del primer escenario, flipas con lo que eres capaz de hacer, tanto en lucha como en acrobacias (¡¡Buaa!! ¡Qué guapo! ¡Salto de barra en barra!). Según avanzas en el juego te das cuenta de que sólo hay 4 cosas que puedas hacer. Matar, saltar de barra en barra, deslizarte por tuberías y utilizar tu arpón para lanzar a personas.

* Puzzles. Para mí, no los hay. O sí, espera, pero la solución siempre es la misma, lanzar a personas con tu arpón hacia el circuito, el horno, el boss… Menudos puzzles de las narices… Si ni siquiera tiene una tecla para “usar”!! Todo lo acciona (las pocas palancas que aparecen) a golpe de cuchillazo.

Si tienes un arcade 3D, perfecto. Dilo. Pero no digas que tienes una aventura con puzzles como si ya los tuviera sólo por decirlo ¬_¬

Lo bueno. El juego tiene muy buen renderizado, no he visto clipping, y las animaciones y los videos están muy muy currados. Hay gran variedad de personajes, y los principales son una delicia para la vista (como Ephemera). Los movimientos son fluídos y el hecho de poder interaccionar tanto con los elementos de los escenarios está bastante bien. El juego es largo, de más de 25 o 30 horas sin trucos, seguramente (aunque esto puede ser bueno o malo, según cómo se mire). Los escenarios son fantásticos, maravillosamente preparados y pensados, pero a mi forma de entender, desaprovechados por la historia lineal. Aún así, casi todo son cosas que hoy en día deberían darse por hechas en cualquier juego, y siendo lo mejor del juego su estética, y prácticamente lo único bueno, no puedo ser benevolente. Se lleva un 5.5 y como he leído por ahí… “Por el esfuerzo”. Pero si a alguno es ese tipo de juegos los que le van, los de no hacer más que luchar y avanzar, definitivamente os va a encantar, porque reitero que está visualmente muy bien hecho, pero a mí con sólo eso, no me llena. Es como algunas de las películas de hoy en día. Pueden tener una fotografía impresionante, unos efectos especiales alucinantes, pero si no hay más, lo siento mucho, no diré que es una buena película.

Conclusión. Me he pasado las últimas 3/4 partes del juego con el modo God encendido. Yo que no soy de trucos… ¿por qué? Porque *me aburría* era todo el rato igual, y para simplemente dejarme los dedos matando, pues paso. Pero no me parecía bien no terminarlo, aparte de que es una pequeña curiosidad-esperanza innata en mí. Y además, no me gusta hacer críticas sin conocer aquello que critico =)

Ahora no puedo evitar mirar atrás y adorar aún más el Vampire Bloodlines =) Ahora es aún más juegazo de lo que lo era hasta el mes pasado gracias a esta inevitable comparación con un juego que parecía poder ser buen amigo, y ha resultado ser insultante.

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A la caza de BloodRayne

mayo 22, 2006
Rayne

Los que me acompañais desde hace tiempo ya sabeis lo que viene de la mano de la categoría de “Juegos”. No soy una jugona, pero sí soy algo fanática del que se ha ido convirtiendo en mi género favorito y personal. Menos mal que pocos juegos entran en ese catálogo =) Aventura + ambientación gótica. Y más que gótica debería decir oscura, pero es que entonces vais a pensar en el Doom 3 y no, eso más que oscuro es “Psychological horror” ¬_¬.

Matrix se salía un poco del género porque tenía otro aliciente =D Pero la trilogía de Vampire The Mascarade es la mejor representación de lo que quiero decir.

Pues ya tengo nuevo candidato, ayer probé en una PS2 uno de los “Castlevania” y “BloodRayne” (quizá alguno vio la película el año pasado). El Castlevania puede esperar, pero no así mi fantástica Rayne, una dhampir elegante, sexy y peligrosa, o lo que es lo mismo, sabiendo valerse por sí misma. Tres características imprescindibles para convertirla en mi nuevo fetiche, aunque no sé si llegará a la altura de mi querida Velvet. Lara Croft fue la primera, pero ella no usa corset ;P

Para los principiantes, un dhampir es hijo de padre vampiro y de madre humana. Son personas con los poderes de los vampiros, pero sin sus debilidades, y Rayne, o agente BloodRayne como se la llama ahora, se ve involucrada en una trama en contra de criaturas sobrenaturales y élite nazi con experimentos extraños.

En fin, ¿qué más voy a contar? Ya sabeis que el análisis bueno viene después de haberlo jugado 😉 Y aunque el BloodRayne 2 tiene aún mejor pinta -como es de esperar-, no me gusta perderme ni un segundo de las historias que me interesan, y menos conocerlas a saltos. Así que, después de la ligera demo de ayer, en blanco y negro, en un monitor de MSX, y aún así, semejante gustazo al jugarlo… sólo me queda conseguirlo para PC -que va a estar difícil por lo que estoy viendo- y deleitarme.

PD: Os dejo con un video curioso, uno musical cantando “Everybody’s Fool” -Evanescence- que debieron de sacar en la MTV, muy original xD No os pongo más porque buscando en google os saldrá de todo, hasta videos X xD Bueno vale, este video de la 2ª entrega está guay.

Ya os contaré qué tal 😉

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UltraStar… ¡Y a cantar!

abril 19, 2006

¿Cómo van esas vacaciones? Bueno, para algunos terminadas, no? ;P Ya tendreis tiempo de vacilarme vosotros a mí… *sight*

Captura UStar

En la semana ESIDE-Letras, entre frikada y frikada, hubo concursos de los famosos Donkey Konga, SingStar y DDR. Y ayer mismo un compañero nos descubrió en la lista del e-ghost un clon del SingStar perfecto. Para los que no lo conozcan es un karaoke que te puntúa, bastante divertido para una tarde aburrida con los amigos en casa. ¿Y por qué perfecto? Libre, bonito y para PC. ¡Miiiic! Problema: es para WinSux, pero podía ser peor. No digo que sea malo, digo que estaría de lujo que también hubiera para linux, pero tiempo al tiempo =) Y que de momento, es para una persona al tiempo, pero ya he visto screenshots con dos, así que algo debe haber por ahí =)

El programa está en SourceForge y en la página oficial UStar, no hay que instalar nada (sólo bajar y descomprimir), y aunque sólo trae una canción de demo, no son tracks nada difíciles de encontrar =) Ejemplos:

Ace of Base (All That She Wants), Beyonce, Evanescence, Madonna (Hung up), Metallica (Nothing else matters, Unforgiven II), Nirvana, Oasis, Roxette, System of a Down (Chop Suey, a ver quién es el majo que la canta xD), Rammstein, Pink, HIM, Green Day, etc, etc.

Para meter nuevas canciones es sencillo.

Opción a) Nos bajamos un paquete del eMule o derivados e insertamos los directorios en el llamado “Songs”.

Opción b) Método manual. Vamos a una página en la que haya ficheros de ultrastar como USStuff y mirando el abecedario vamos bajando los txts de las canciones que nos interesan. A la vez, vamos buscando en la mula la canción en cuestión con la duración que indica la página. Y para guardar el fichero, creamos dentro de “Songs” un directorio con el nombre de “cantante – canción”, por ejemplo “Oasis – Wonderwall”. Guardamos ahí el txt, y la canción cuando termine de bajarse.

Y ya está, si alguna canción peta al ejecutarla desde el juego, significa que no tiene el nombre que ha de tener, que es el que aparece en la cabecera del txt.

#MP3:Oasis – Wonderwall.mp3

Espacios, mayúsculas, hay que poner todo igual: “Oasis – Wonderwall.mp3”.

También existe la posibilidad de poner fotos y videos de fondo (HowTo), temas para el juego y de currarnos nuestras propias canciones, en UltraStar.de explican cómo. Aún estoy buscando canciones en castellano, pero mietras tanto ya me he reído a gusto con mi hermana. ¿Habrá?

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Path of Neo

febrero 24, 2006

The Matrix Path of Neo

Como ya auguré hace un tiempo en aquel post, ya he jugado, y terminado el “The Matrix: Path of Neo” (PON de aquí en adelante). ¿La verdad? Que revisando aquel post y lo que decían hay muchas mentiras. Pero bueno, por partes =)

Sensación final “Qué bueno!!! Pero qué corto…”. Básicamente porque me lo he pasado en 4 días. Si no recuerdo mal el Enter the Matrix (ETM) me llevó bastante más. En este ves cómo vas pasando a lo largo de las tres películas y piensas “¿Ya estoy aquí?”. O a lo mejor es que yo soy muy exigente =D Al contrario que con ETM, este nuevo proyecto no da nuevos datos ni claves a la trilogía. Tan sólo es una bonita forma de pasar el rato, de andar a tus anchas por los escenarios de los films, y por los nuevos, que hay muchos.

Es bastante sencillo de explicar. Los comienzos y finales de cada aventura son los mismos, por ejemplo entrar en el edificio del deja-vú y salir de él por la pared, pero lo que pasa en medio es una mezcla de lo de la peli e inventada. Cosa que no veo nada mal, porque si no sería muy fácil, podríamos caminarnos los escenarios sin mirar =D Y hay otras aventuras, que acaban diferente a en la peli. Por ejemplo, nuestro señor Anderson en su oficina es más valiente y sí que llega hasta el tejado, y hasta bastante más allá ^_^ Pero como no quiero seguir destripandoos el juego, pues ya lo descubrireis por vosotros mismos si es lo que quereis.

VENTAJAS

– ¡¡Está completamente traducido al castellano!! ¡¡Adios subtítulos!!
– Las voces del trío calavera son las originales de los films. ¡Y cómo se agradece! =D
– Los movimientos incluso más espectaculares que la primera entrega, pero con más cabeza, que en el ETM era hasta desalentador dar a un sólo botón y hacer una triple patada giratoria con salto mortal doble y tirabuzón. Vamos, que sigue siendo muy facilito de utilizar, pero cuando te sale un truco, te sale de verdad =D ¡Y tiene unos movimientos más elegantes para quitar armas, para rebotar en paredes, golpes contra el techo…!
– La adquisición de habilidades es paulatina, lo que hace funcionar a modo de tutorial el ir aprendiendo las combinaciones de teclas, que realmente son de un máximo de tres teclas a la vez, pero está bien.
– Una cámara, que no me atrevo a decir que sea inteligente, pero hace las delicias de los buenos golpes ralentizados =)
– Hay un par de momentos en los que tienes misiones para elegir, rompiendo un poco el hilo y entreteniéndote un buen rato.
– Los videos de las pelis son mixes de ellas. Cortan las secuencias de forma que surgen nuevas conversaciones entre los personajes, y la movida es que siguen teniendo sentido…
– Banda Sonora nueva, aunque esto no lo pondría ni en ventaja ni en desventaja =)
– Un fantástico sistema para volver a entrar una vez jugado en el momento del juego que más te guste =)
– Los escenarios. Chapeau por los diseñadores =)
– Los gráficos son muuuucho mejores. Se nota que esta vez sí han tenido tiempo =D Las animaciones también están conseguidas. No como en otros juegos, pero puestos a comparar…
– Las últimas 2 animaciones del juego merecen mención especial. Me costó un rato decidirme entre si era animación o un trozo nuevo de película que habían grabado. In-cre-í-ble.

DESVENTAJAS

– No es cierto que puedas jugar con los tres, sólo con Neo.
– A mi entender… pocas horas de juego.
– El que siga siendo tan sencillo de manejar.
– Es un poco monótono luchar contra tanto Smith. Los puzzles son tan buenos que te quedas con ganas de más =)
– Qué narices pinta una hormiga roja gigante como enemigo?

A DESTACAR

He hecho un álbum de capturas con algunas de las cosas que más me han gustado =)

– Las chicas del juego =) Yo no es por ser quisquilla… pero la estética de estas dos [1][2] tendrá que ver con la recientemente conocida afición de Larry al SM? xD Lo siento… es que flipo con el sensacionalismo de los periodistas: “Muchos críticos se explican ahora las numerosas referencias de la trilogía ‘Matrix’ al universo sadomaso, comenzando por la estética de cuero negro de sus protagonistas.”
– Hay más y memorables ejemplos de códigos corruptos o errores de transmisión.
– Lo de poder parar objetos en el aire (o levantarlos del suelo) y después lanzarlos engancha. Y además es uno de los mejores algoritmos del juego, parece real =)
– La casa del Merovingio, y sus laberintos (fijaos bien, cada pared está en un sentido) siguen siendo un derroche de imaginación y buen gusto para los sentidos. Recargado, pero buen gusto =D

Alguna imagen más hay en el álbum. Me hubiera gustado sacar más fallos pero por más que pienso ahora mismo no caigo (ya actualizaré). Pero haberlos haylos ¿eh? Como los meigos. ;P

Besitos =)*